MickeyMiao

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服务器小镇

家里小主机上的 Minecraft 生存服,白名单制。加入:QQ 群

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关于雪松林

嗨,我是王思淼

图形渲染开发工程师 @ 小米。喜欢图形学、游戏和折腾服务器。

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共 51 篇,按发布时间

20267 篇

  1. Minecraft 服务器的三层备份:冷备份、restic 增量快照与家用 NAS 异地副本
  2. Minecraft 模组服运维踩坑记录:从 EasyAuth 拦包到 systemd 的 stdin
  3. 从脚本到平台:用 mc-ops 统一管理我的 Minecraft 服务器
  4. 一次 Minecraft 服务器被破坏的复盘:攻击者根本不需要密码
  5. OpenGL 中的 VAO 与 VBO:顶点数据布局与属性配置
  6. 从手动运维到自动化:我的 Minecraft Fabric 服务器管理框架
  7. 使用 Cloudflare R2 作为博客相册图床

20252 篇

  1. C语言 函数栈的工作原理原理
  2. 游戏开发框架 单例模式

202426 篇

  1. GAMES101 作业3
  2. GAMES101 第9讲 着色(环境光照, 法线贴图)
  3. GAMES101 第9讲 着色(重心坐标插值, 纹理放大, 纹理缩小)
  4. GAMES101 第8讲 着色(着色频率, 实时渲染管线, 纹理映射)
  5. GAMES101 作业2
  6. GAMES101 第7讲 着色(Blinn-Phong反射模型)
  7. GAMES101 第6讲 光栅化(深度缓冲)
  8. GAMES101 作业1
  9. C++ 智能指针
  10. C++ 左值与右值 左值引用与右值引用
  11. C++ 虚函数表与多态
  12. C++ Lambda表达式
  13. C++ 泛型编程 类模板(基础内容)
  14. C++ 泛型编程 函数模板
  15. C++ 泛型编程 自动推导类型
  16. GAMES101 第6讲 光栅化(抗锯齿)
  17. GAMES101 第5讲 光栅化(三角形)
  18. 我的2024秋招时间线及经验总结
  19. GAMES101 第4讲 观察变换(视图变换与投影变换)
  20. GAMES101 第3讲 变换(二维)
  21. GAMES101 第4讲 变换(三维)
  22. GAMES101 第2讲 线性代数
  23. GAMES101 第1讲 计算机图形学综述
  24. GAMES101 作业0
  25. 基于GithubPages与Jekyll主题Chirpy搭建个人博客
  26. 前向渲染与延迟渲染

20232 篇

  1. 留学期间某天的压力与反思
  2. 写在23岁这一天

20229 篇

  1. 写在22岁这一天
  2. UE5中添加自定义ViewMode
  3. 基于Hexo与云服务器搭建个人博客
  4. Hexo博客框架 NexT主题 美化总结
  5. UE5中的GBuffer包含的内容
  6. RenderDoc的安装与使用
  7. 在GBuffer Visualization中添加新的工具
  8. UE5源码下载编译并运行
  9. Buffer Visualization的功能和实现

20212 篇

  1. Linux从零搭建Minecraft服务器
  2. 写在21岁这一天

20201 篇

  1. 写在20岁这一天

20191 篇

  1. 写在19岁这一天

20001 篇

  1. Hello World !