MickeyMiao

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服务器小镇

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关于雪松林

嗨,我是王思淼

图形渲染开发工程师 @ 小米。喜欢图形学、游戏和折腾服务器。

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分类:笔记

37 篇

  1. OpenGL 中的 VAO 与 VBO:顶点数据布局与属性配置
  2. 使用 Cloudflare R2 作为博客相册图床
  3. C语言 函数栈的工作原理原理
  4. 游戏开发框架 单例模式
  5. GAMES101 作业3
  6. GAMES101 第9讲 着色(环境光照, 法线贴图)
  7. GAMES101 第9讲 着色(重心坐标插值, 纹理放大, 纹理缩小)
  8. GAMES101 第8讲 着色(着色频率, 实时渲染管线, 纹理映射)
  9. GAMES101 作业2
  10. GAMES101 第7讲 着色(Blinn-Phong反射模型)
  11. GAMES101 第6讲 光栅化(深度缓冲)
  12. GAMES101 作业1
  13. C++ 智能指针
  14. C++ 左值与右值 左值引用与右值引用
  15. C++ 虚函数表与多态
  16. C++ Lambda表达式
  17. C++ 泛型编程 类模板(基础内容)
  18. C++ 泛型编程 函数模板
  19. C++ 泛型编程 自动推导类型
  20. GAMES101 第6讲 光栅化(抗锯齿)
  21. GAMES101 第5讲 光栅化(三角形)
  22. GAMES101 第4讲 观察变换(视图变换与投影变换)
  23. GAMES101 第3讲 变换(二维)
  24. GAMES101 第4讲 变换(三维)
  25. GAMES101 第2讲 线性代数
  26. GAMES101 第1讲 计算机图形学综述
  27. GAMES101 作业0
  28. 基于GithubPages与Jekyll主题Chirpy搭建个人博客
  29. 前向渲染与延迟渲染
  30. UE5中添加自定义ViewMode
  31. 基于Hexo与云服务器搭建个人博客
  32. Hexo博客框架 NexT主题 美化总结
  33. UE5中的GBuffer包含的内容
  34. RenderDoc的安装与使用
  35. 在GBuffer Visualization中添加新的工具
  36. UE5源码下载编译并运行
  37. Buffer Visualization的功能和实现